Neuropsichiatra infantile
Dall’esperienza clinica a giochi e materiali per esercitare le abilità cognitive.
Alessandro Ghezzo si occupa prevalentemente di disturbi del neurosviluppo e collabora con centri di riabilitazione in Lombardia ed Emilia-Romagna.
Con Training Cognitivo realizza proposte operative da scegliere e adattare alle caratteristiche della persona.

Giochi digitali · Età scolare
Kitù: osservare, ricordare, ragionare.
Un mondo di attività per attenzione, memoria, logica e numeri.
Alessandro Ghezzo è l’ideatore dei giochi di Kitù, la piattaforma di Training Cognitivo per bambini e ragazzi in età scolare.
Le attività si scelgono in base alle caratteristiche del bambino, alle consegne e alla difficoltà. Un adulto accompagna la scelta e il percorso di gioco.
Esplora i giochi di Kitù


Tre personaggi della collezione di Kitù.
In famiglia
Il bambino gioca con attività selezionate insieme all’adulto. Le partite contribuiscono ai Kitù Points, con cui sbloccare le figure da scaricare, stampare e colorare.
La collezione comprende 52 figure e accompagna il percorso di gioco.
Con il professionista
Il professionista può preparare una sequenza di esercizi e inviarla alla famiglia con un link che il bambino apre senza account.
Le attività assegnate e i risultati aiutano a seguire il lavoro svolto tra un incontro e l’altro.
Materiali da stampare · Bambini e adulti
Potenziare la velocità di elaborazione
Cinque volumi per variare associazioni, codici e collegamenti visivi.
La collana di Alessandro Ghezzo comprende il volume 1 e quattro volumi distinti del secondo percorso: 2A, 2B, 2C e 2D. Ogni volume propone stimoli diversi, da scegliere in relazione alle abilità e agli interessi della persona.

Volume 1
Associazioni semplici e collegamenti visivi
Numeri, lettere e simboli, cifrari e collegamenti visivi: il volume introduce diversi tipi di associazione, con varianti da selezionare in base alla persona.
Scopri il volume 1 e le anteprime →I quattro volumi 2A–2D
Ogni volume comprende il PDF degli esercizi e un fascicolo delle soluzioni. Puoi aprire una pagina reale di esempio prima di consultare la scheda completa.

Volume 2A
Note musicali, bandiere nautiche e linguaggio semaforico
Associazioni e ricerca visiva con tre codici: note musicali, bandiere nautiche e linguaggio semaforico.
170 pagine · 26 tipi di attività

Volume 2B
Lingua dei segni, braille e codice Morse
Corrispondenze con l’alfabeto manuale italiano, il braille rappresentato visivamente e il codice Morse. Le attività non costituiscono un corso di LIS o di lettura tattile del braille.
158 pagine · 24 tipi di attività

Volume 2C
Alfabeti cirillico, runico e greco antico
Associazioni e trascrizioni con sistemi di scrittura diversi, attraverso corrispondenze semplificate e stimoli da osservare e confrontare.
140 pagine · 21 tipi di attività

Volume 2D
Faccine, emoticon e gli amici di Kitù
Ricerca e associazione visiva con faccine, emoticon, oggetti quotidiani e i personaggi di Kitù: attenzione ai dettagli e alle corrispondenze.
176 pagine · 27 tipi di attività
Tutti e cinque i volumi, in un’unica raccolta
Il volume 1 e i quattro volumi 2A–2D sono disponibili nella raccolta completa in PDF. I file si scaricano separatamente, così puoi scegliere quali attività stampare e utilizzare.
Esplora la raccolta completaConoscere i materiali prima di scegliere
Le anteprime permettono di osservare gli stimoli, le consegne e l’impaginazione delle schede. Nella scelta delle attività considera la familiarità con i simboli, la comprensione delle consegne e le abilità visive e motorie della persona.
I volumi sono materiali per l’esercizio: il professionista ne adatta l’uso agli obiettivi individuali.
Hai bisogno di informazioni sui materiali o sull’accesso ai contenuti? Contatta l’assistenza Training Cognitivo.