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Neuropsichiatra infantile

Dall’esperienza clinica a giochi e materiali per esercitare le abilità cognitive.

Alessandro Ghezzo si occupa prevalentemente di disturbi del neurosviluppo e collabora con centri di riabilitazione in Lombardia ed Emilia-Romagna.

Con Training Cognitivo realizza proposte operative da scegliere e adattare alle caratteristiche della persona.

Alessandro Ghezzo

Giochi digitali · Età scolare

Kitù: osservare, ricordare, ragionare.

Un mondo di attività per attenzione, memoria, logica e numeri.

Alessandro Ghezzo è l’ideatore dei giochi di Kitù, la piattaforma di Training Cognitivo per bambini e ragazzi in età scolare.

Le attività si scelgono in base alle caratteristiche del bambino, alle consegne e alla difficoltà. Un adulto accompagna la scelta e il percorso di gioco.

Esplora i giochi di Kitù
Kitù nei panni del medicoKitù nei panni del cuocoKitù nei panni dell’astronauta

Tre personaggi della collezione di Kitù.

In famiglia

Il bambino gioca con attività selezionate insieme all’adulto. Le partite contribuiscono ai Kitù Points, con cui sbloccare le figure da scaricare, stampare e colorare.

La collezione comprende 52 figure e accompagna il percorso di gioco.

Con il professionista

Il professionista può preparare una sequenza di esercizi e inviarla alla famiglia con un link che il bambino apre senza account.

Le attività assegnate e i risultati aiutano a seguire il lavoro svolto tra un incontro e l’altro.

Materiali da stampare · Bambini e adulti

Potenziare la velocità di elaborazione

Cinque volumi per variare associazioni, codici e collegamenti visivi.

La collana di Alessandro Ghezzo comprende il volume 1 e quattro volumi distinti del secondo percorso: 2A, 2B, 2C e 2D. Ogni volume propone stimoli diversi, da scegliere in relazione alle abilità e agli interessi della persona.

Copertina del volume 1 di Potenziare la velocità di elaborazione

Volume 1

Associazioni semplici e collegamenti visivi

Numeri, lettere e simboli, cifrari e collegamenti visivi: il volume introduce diversi tipi di associazione, con varianti da selezionare in base alla persona.

Scopri il volume 1 e le anteprime →

I quattro volumi 2A–2D

Ogni volume comprende il PDF degli esercizi e un fascicolo delle soluzioni. Puoi aprire una pagina reale di esempio prima di consultare la scheda completa.

Copertina del volume 2A: Note musicali, bandiere nautiche e linguaggio semaforico

Volume 2A

Note musicali, bandiere nautiche e linguaggio semaforico

Associazioni e ricerca visiva con tre codici: note musicali, bandiere nautiche e linguaggio semaforico.

170 pagine · 26 tipi di attività

Copertina del volume 2B: Lingua dei segni, braille e codice Morse

Volume 2B

Lingua dei segni, braille e codice Morse

Corrispondenze con l’alfabeto manuale italiano, il braille rappresentato visivamente e il codice Morse. Le attività non costituiscono un corso di LIS o di lettura tattile del braille.

158 pagine · 24 tipi di attività

Copertina del volume 2C: Alfabeti cirillico, runico e greco antico

Volume 2C

Alfabeti cirillico, runico e greco antico

Associazioni e trascrizioni con sistemi di scrittura diversi, attraverso corrispondenze semplificate e stimoli da osservare e confrontare.

140 pagine · 21 tipi di attività

Copertina del volume 2D: Faccine, emoticon e gli amici di Kitù

Volume 2D

Faccine, emoticon e gli amici di Kitù

Ricerca e associazione visiva con faccine, emoticon, oggetti quotidiani e i personaggi di Kitù: attenzione ai dettagli e alle corrispondenze.

176 pagine · 27 tipi di attività

Conoscere i materiali prima di scegliere

Le anteprime permettono di osservare gli stimoli, le consegne e l’impaginazione delle schede. Nella scelta delle attività considera la familiarità con i simboli, la comprensione delle consegne e le abilità visive e motorie della persona.

I volumi sono materiali per l’esercizio: il professionista ne adatta l’uso agli obiettivi individuali.

Hai bisogno di informazioni sui materiali o sull’accesso ai contenuti? Contatta l’assistenza Training Cognitivo.